joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分才发现各种技能的数值究竟怎样设计才算平衡……先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景看看大概的感觉……,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了

生活由你(Life by You)

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你们将在其中打造出怎样的角色和故事,挥洒出怎样的创意呢?我们拭目以待!……职场攀升,甜蜜恋爱,成家立业——体验一个人的酸甜苦辣,或道出一群人的缤纷故事

Oncle:Oncle的游戏推荐 第六篇

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联机模式俩个人没感觉出来比一个人强在哪,感觉很乱。游戏特色:画风和舞台剧模式我比较喜欢。……价格打折只要33元,和女友休闲的好游戏,促进感情,在游戏你将是她的骑士,现实中你也是她的骑士....……...推荐指数4颗星,别TM说我污,游戏骑士自己没事还做俯卧撑呢!

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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The Cave那种令人懊恼的跑腿解谜),这样看来似乎是小品游戏无可避免的“自娱自乐”缺点,如果谜题不单独设计效果可能更好……虽然拥有好的点子,但与其说游戏是一个开发小组制作不如说其实是某个人除了美工单独一个人揽包。……自己一个人开发进度实在太慢了,如果一直没有人在游戏设计方面帮忙,实在很难达到技术突破或者进一步完善

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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后期针对不同区域的地形进行更加详细的设计的时候可以单独开个文件设计地形,再导入到主地图进行覆盖融合。……增加水体层,因为在 UE4截取的区分水陆的 Mask 效果不是很好,这里的水体遮罩在 PS 使用喷手动进行了绘制……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图的地形结构和区域分割

地铁:恐怖末班车

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让我们一起跟随主角李细嗨的脚步,探索日常地铁不为人知的恐怖故事,看他如何面对自己期待的不平凡,会在终日不见阳光的地下经历怎样的冒险……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……,你每天乘坐的地铁有着怎样不为人知的恐怖故事

小组帖子:项目的一些进度,求关注

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发起:compass 我们项目开发两年了,其中我自己一个人开发了一年。……群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群放出演示视频(转发自:原日志地址)

小组帖子:项目的一些进度,求关注

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发起:compass 我们项目开发两年了,其中我自己一个人开发了一年。……群号323191538随着后续开发,我们还会在玩家群放出演示视频(转发自:原日志地址)

宅人传说(Legend of Homebody)

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应该算养成类,但是游戏分类竟然没有。已经基本做完了。 魔幻现实主义。……store.steampowered.com/app/744260/Legend_of_Homebody/程序还是由我自己一个人完成

Hunt: Showdown - Double or Nothing

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单独使用它们,或者将它们组合起来,让您的火力加倍。……单独使用它们,或者将它们组合起来,让您的火力加倍。……艾西尔是双胞胎更大胆狂野的那个,但总是需要嘉娜来替她慎重考虑

版本:Early Access


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